养足精神,明天再制作!
第二日
首先是设计,人形的结构较为简单,林理为了与链锯配合,把人体简单分成了固定的坚硬骨骼与较柔软的肌肉组织。
骨骼负责变换成链锯的导板齿轮轴承之类,肌肉就是链条啦。
能源设定成双魔核,胸口一个腹部一个,胸口的专门负责链锯的切割,腹部的则是负责整体的动作(这也是为了迷惑敌人,头部可不是要害哦?)
用影钢如此设计,不止双臂,链锯魔偶身上任何一个部位都能随时变出链锯。
大体概念出来后,接下来是魔纹的设计。
影钢是罕见的不定型金属,需要名为魔法的外力才能定型。
魔纹就是最常用的方法。
先从最小的组成部件开始——每一个链片。
便利的是不需要浇铸,只要在影钢团上赋予魔纹就行了。在进行这个作业的过程中,林理不禁疑惑自己为什么之前没想到用影钢当材料,还费劲的浇铸组装…
分量是事先计算好的,影钢团共六块,其中链条部分就占了四块(刀刃部分、连接部分、中间的与导板连接的部分,插销),剩下两块一块是导板,一块是齿轮之类的小配件。
在其中一块影钢团上画上复杂的魔纹后,漆黑的团团瞬间分解,变成了一堆带刀刃的链片,仔细看能发现,链片有三种不同的大小,每枚链片上都有神秘的魔纹。
林理依次操作,很快六块影钢团团就自动变成了林理想要的链锯的各部件,而且也和链片一样分成了大中小三种型号,这是为了在身体任意部位都能生成链锯。
准备好材料后,林理把属于链条的那四堆零件混合在一起,在上面叠加新的魔纹——于是很神奇的,零件们自动组合成了一条条完整的链条。再把导板以及其他小配件放上去,继续叠加魔纹,于是,一个个没有能源、最简易的链锯就形成了…
最后,也是最关键的一步。
林理要在这些大小不一的链锯上,赋予最后的魔纹,这道魔纹和之前的都不同。
之前的魔纹是让各零件依次组装成链锯的,它们是递进关系,这道魔纹则是让各零件以另一种不同的形态存在,与之前的魔纹是平行关系。
通过绘制魔纹进行各种指令,将链条部分化成人形的肉|体,其他部分(导板及各种配件)化成人形的骨骼。
顺便一说,[其他]的指令魔纹十分简便,比起一个一个单独绘制要好得多。
于是。
一个个链锯开始融化、蠕动,最后形成了一只高三米、手长脚长的黑色人形。
林理拿出巨鹿的魔核,在胸口和腹部各塞了一个,考虑到功率问题,林理临时改了计划,又拿出一个巨鹿的魔核,在上面画上了复杂的纹路后,塞进了脑袋里。
之前制作链锯魔偶也好,制作矿工也好,都是通过叠加传输用魔纹,提高功率的。
因为不管巨鹿魔核里有多少魔力,一次输入的量不够,钻头也好链锯也好,都发挥不出来威力。
但这次情况特殊,黑色人形本身就是由大量链锯组成,别说叠加了,为每一条链锯专门绘制传输魔纹都是不可能的。
魔力只能扩散到身体每一个角落,让链锯自己吸收…
这样,威力可想而知。
于是林理决定,利用魔法制造虚拟通路!
她在黑色人形头部的巨鹿魔核上赋予了自动识别、魔力放出、魔力传导三种魔法。
这样,在黑色人形使用链锯时,头部的魔核会自动识别链锯的形象、放出魔力、展开魔法阵、利用魔法阵快速传输魔力。
试运行了一下,速度还是不尽人意,虚拟通路还是没有魔纹传输的快,于是林理掏出黑色人形胸前的魔核,在上面赋予了同样的魔法——
一个不够,就再叠加一个嘛!
……成功了。
黑色人形的单侧手臂化成了长达两米的巨大链锯,听那完美的嗡嗡声就知道,这回的速度足够了!
嗯,链锯部分解决了,还有什么?感觉还落下了什么…
对了,是动作指示魔纹,现在只是徒具人形,只能单纯的启动链锯,重要的动作还没有设定呢……虽说由主人指示也能砍树啦。
但林理想要能独立行动的优秀魔偶。
黑色人形的身体已经绘制且叠加了过多的魔纹,再绘制动作指示魔纹会影响稳定性。
林理掏出了腹部的巨鹿魔核,把动作指示魔纹都赋予在了它的身上,然后只用在黑色人形身体上绘制一道与魔核相连的通路,就行了。
这是没办法的办法,直接在魔偶身上绘制要简单的多,通过魔核进行的指示,需要多画不少纹路呢。打个比方,在上臂位置画的话,那指定对象肯定就是上臂,但在魔核上绘制,需要特意把上臂的位置情报也画上去…
腹部里面的魔核,绘制魔纹是最花时间的,林理靠着干劲一口气完成了。
【条件已达成,技能魔偶制作Lv1升级为Lv7】
不知是什么原理,这次居然直接升到了Lv7。
因为难度很高吗?
从1直接跳到了7,这下哪怕是对升级信息不怎么在意的林理,也被吸引了注意力。
原来不是必须一级一级升的啊…还挺合理的。
不过对林理来说,制作还没完成呢。
最后的工作是命名。
林理擦了擦脸上的汗,说出了脑海中最初的印象——
“黑链,就是你的名字了。”